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笑傲风云录手游VS王者精英5v5全部皮肤解锁新版

笑傲风云录手游

笑傲风云录手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
王者精英5v5全部皮肤解锁新版

王者精英5v5全部皮肤解锁新版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
新西兰手游网笑傲风云录手游和笑傲风云录手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。笑傲风云录手游玩家搜索人气16,笑傲风云录手游玩家搜索人气25,相比王者精英5v5全部皮肤解锁新版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2025-06-06

笑傲风云录手游游戏介绍

王者精英5v5全部皮肤解锁新版是一款魔幻的题材为背景的5v5英雄公平对战手游。游戏采用最新的3D引擎技术,游戏中的光影效果以及技能的特效,绝对让你可以享受视觉盛宴。你可以选择不同职业的英雄,比如法师,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,从出装、属性,再到技能、连招,这样才可以所向披靡,感兴趣的玩家快来试试,多样的战斗模式等你来挑战!

游戏特色

1、游戏采用卡通风格设计,游戏中各种卡通人物可爱饱满,打斗真实动感。

2、超精彩的MoBa比赛方法让玩家感受到最刺激最新鲜的战争比赛乐趣。

3、在战斗过程中,玩家要做的就是收集金币,购买相应的装备。

4、多人的竞技,体验但就是互动乐趣,玩家在娱乐的同时也能结识新伙伴。

职业介绍

战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。

坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。

刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。

法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。

射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。

辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。

对线技巧

对线介绍:

在MOBA类游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗。一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下,通过击杀经济来源:小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。对线是MOBA类游戏中的重要部分,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。

一:关于等级

等级是对线期至关重要的一点,很多英雄在二级拥有着无与伦比的爆发,但有些则在一级时较强。曹操一级的三段伤害在单体打击时伤害和控制都显得很足。而貂蝉在二级时的爆发和机动性相对于一级来说,是有很大机会单杀任何法师的。所以在对线过程中,玩家们必须时刻注意自己与对面的等级。第一波2人上线时,往往第一个清完线的会升到2级,但这时打野也可能会过来gank,所以要在保全自身的情况下对对方英雄造成威胁。

二:关于血量

血量是个很重要的东西,对线期说白了主要打的就是心理战。如果你的血量低,你自然不敢压线;但若你的血量低还敢压线,一来可能是你的装备等级较高,另外一种就是明摆着告诉敌方,我身后有人!并且血量也影响着很多技能的释放,譬如防护和闪现,在使用这些技能的时候必须考虑到自身的血量,如果血量不足以躲避敌人的追杀,那么显然使用了也是浪费。(但玩家们往往抱着那么一丝侥幸,这是很不明智的)

而另一方面,如果对线时你的技能一次性爆发足以杀掉对面自然好。但如果不行,那便要时时刻刻记得磨对方的血量,如曹操便可以频繁使用纵横天下来消耗敌方血量。

三:关于蓝量

对于用蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师能完成反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就是我方了。

四:关于预判

对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,然后把技能施放在合适的位置(新手无走位,老手捏技能)。走位,即通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。

但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,也会影响你的走位。

相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。

五:关于小兵

在对线时可以利用小兵,小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后撤勾引他过兵线再跟他拼。此时你最多只会有对面近战兵想要追着你,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,你就会占据更多优势了。

六:关于防御

塔利用塔的攻击,前期塔的伤害是非常高的。当你被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量、召唤师技能等,决定是要利用塔来防守还是撤退。

要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易造成塔下反杀:等对面要开始打你而塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。

七:关于技能

在很多场游戏中,玩家们自以为残血躲塔下,不想对面却不畏死地冲了上来,你满心欢喜地以为防御塔会干掉这个蠢货,却不想防御塔失效了,对面带了干扰!

?另一场比赛中,玩家看对面只有一丝血,只需一刀就能拿到人头,于是发动一切技能进行冲锋,却不想对面一口治疗奶了上来,周围还蹿出几个敌方的英雄,大势去矣!所以玩家在对线初期一定要看好敌方所带的技能。一个重要的技能也许会在关键时刻救你一命,也可能陷你于危险之境。

八:关于相克

英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉你所用英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间、技能的距离、有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会看到。所以多多匹配,只有熟悉了每个英雄,知道他的长处与短板才可以更好地先发制人!

新手攻略

一,阵容选择

5V5对战中,建议选择2个战士或者坦克,2个远程控制型法师,1个辅助或打野。中路可以设定一个远程法师,下路和上路各一个坦克和法师,然后打野的记得随时支援;

二,推塔为主

小编体验新版至今,发现一个很重要的元素,这是一个推塔游戏,所以杀再多人头都没用,塔没了,你到后期很难翻盘。所以在战斗前期,要做好防御的同时,也要时刻关注小地图,防止被偷塔;

三,击杀小龙

击杀小龙的时间很关键,小编尝试过,到了10级都2个人都很难击杀掉小龙,所以前期以防御为主,小龙还是等到后期,大家集合一起去击杀;

四,学会支援

王者精英5V5一局时间很紧凑,根本就不能让挂机存在,你想4V5太难,所以时刻观察小地图,帮助队友这一点很重要。

笑傲风云录手游玩家评论

猫柒i

雪人兄弟的整体感觉还不错,很少玩这种类型的游戏,无聊突然找到的,画风也可以,

电竞少年

雪人兄弟个人觉得非常好的手机游戏,以前也玩过这种类型的,但是感觉这一款可玩性更高。

秘书?

雪人兄弟游戏是比较经典的游戏,玩法种类比较丰富,不肝也不氪,适合轻度游戏玩家,里面的时装也比较容易获取

风浅流年

第一次玩雪人兄弟这种游戏,非常的新奇,非常好玩,也不需要很长的时间,玩法很多,不吹不黑,真的非常好

孟庆磊-

雪人兄弟游戏慢慢肝就是了,玩法还是挺丰富的,各种系统比较多

呖咕呖咕

雪人兄弟很良心的一款游戏,很有趣的一位策划,玩法也比较有新意

凌乱的回忆

玩了雪人兄弟一天,总体来说游戏还是不错的,确实也是一个好游戏,期待了好久

法外狂徒黄三金

雪人兄弟游戏在同类游戏里面可玩性比较好,各种福利也比较多,适合打发无聊的时间。

听说你来自远方

昨天下的雪人兄弟,玩过很多类似,玩法都差不多,看谁做的细节,当然我现在玩的这个各方面都挺细节的,这个游戏画面看着很舒服,玩法也很不错

资源对接-大量

雪人兄弟这款游戏还是比较好玩的,有追求的可以肝,没追求的可以随意玩玩,

王者精英5v5全部皮肤解锁新版游戏介绍

王者精英5v5全部皮肤解锁新版是一款魔幻的题材为背景的5v5英雄公平对战手游。游戏采用最新的3D引擎技术,游戏中的光影效果以及技能的特效,绝对让你可以享受视觉盛宴。你可以选择不同职业的英雄,比如法师,比如射手,熟悉掌握英雄的玩法,从出装、属性,再到技能、连招,这样才可以所向披靡,感兴趣的玩家快来试试,多样的战斗模式等你来挑战!

游戏特色

1、游戏采用卡通风格设计,游戏中各种卡通人物可爱饱满,打斗真实动感。

2、超精彩的MoBa比赛方法让玩家感受到最刺激最新鲜的战争比赛乐趣。

3、在战斗过程中,玩家要做的就是收集金币,购买相应的装备。

4、多人的竞技,体验但就是互动乐趣,玩家在娱乐的同时也能结识新伙伴。

职业介绍

战士(Warrior),属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。

坦克(Tank),又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。

刺客(Assassin),属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。

法师(Mage),属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。

射手(Archer),俗称ADC,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。

辅助(Support),属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。

对线技巧

对线介绍:

在MOBA类游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗。一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下,通过击杀经济来源:小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。对线是MOBA类游戏中的重要部分,对线优势和劣势往往决定游戏的后期结果。

一:关于等级

等级是对线期至关重要的一点,很多英雄在二级拥有着无与伦比的爆发,但有些则在一级时较强。曹操一级的三段伤害在单体打击时伤害和控制都显得很足。而貂蝉在二级时的爆发和机动性相对于一级来说,是有很大机会单杀任何法师的。所以在对线过程中,玩家们必须时刻注意自己与对面的等级。第一波2人上线时,往往第一个清完线的会升到2级,但这时打野也可能会过来gank,所以要在保全自身的情况下对对方英雄造成威胁。

二:关于血量

血量是个很重要的东西,对线期说白了主要打的就是心理战。如果你的血量低,你自然不敢压线;但若你的血量低还敢压线,一来可能是你的装备等级较高,另外一种就是明摆着告诉敌方,我身后有人!并且血量也影响着很多技能的释放,譬如防护和闪现,在使用这些技能的时候必须考虑到自身的血量,如果血量不足以躲避敌人的追杀,那么显然使用了也是浪费。(但玩家们往往抱着那么一丝侥幸,这是很不明智的)

而另一方面,如果对线时你的技能一次性爆发足以杀掉对面自然好。但如果不行,那便要时时刻刻记得磨对方的血量,如曹操便可以频繁使用纵横天下来消耗敌方血量。

三:关于蓝量

对于用蓝的法师来说,蓝量是比血量还重要的东西。你经常可以看到,一个残血AP靠走位躲掉对方技能,然后用技能打出一波反杀。但是你不会看到残蓝的法师能完成反杀的,没蓝的AP跟废人无异。所以当你打野时看到线上的AP满血没蓝,不配合你的gank,没必要抱怨。一来强行gank的成功率低,二来如果对面打野反蹲,此时劣势就是我方了。

四:关于预判

对于那些非指向性的技能来说,你需要预判对手的移动方向,再计算自己技能施法延迟时间,然后把技能施放在合适的位置(新手无走位,老手捏技能)。走位,即通过无规律的移动来躲避非指向技能。通常对线时,补兵的同时进行无规律的移动来让对方技能放空。

但是注意不要和小兵频繁接触,对方可能会施放技能补残血小兵,线上小兵因为有碰撞,也会影响你的走位。

相反的,当对手补兵的时候,用技能或平A进行骚扰,逐渐建立优势后再找机会一波带走。另外,当对面打野过来gank时,利用走位躲避控制技能就可以避免被杀。若是发现无法躲避时果断闪现。不要等中了控制技能再交闪现。

五:关于小兵

在对线时可以利用小兵,小兵的攻击在对线前期绝对是不能忽视的力量。前面说了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但你可以利用小兵,在对面要过来攻击你时,适时后撤勾引他过兵线再跟他拼。此时你最多只会有对面近战兵想要追着你,而对手需要承受远程+近战兵的所有伤害,你就会占据更多优势了。

六:关于防御

塔利用塔的攻击,前期塔的伤害是非常高的。当你被压制到塔下时,对手又想在塔下杀你时,看自己的状态:血量、召唤师技能等,决定是要利用塔来防守还是撤退。

要防守的话,一旦对面开始攻击,如果能配合好塔的伤害往往可以造成反杀。有控制技能的英雄更容易造成塔下反杀:等对面要开始打你而塔的仇恨开始从小兵转向对面英雄时才交出控制技能最好。所谓人在塔在,是一种精神,也是一种智慧。

七:关于技能

在很多场游戏中,玩家们自以为残血躲塔下,不想对面却不畏死地冲了上来,你满心欢喜地以为防御塔会干掉这个蠢货,却不想防御塔失效了,对面带了干扰!

?另一场比赛中,玩家看对面只有一丝血,只需一刀就能拿到人头,于是发动一切技能进行冲锋,却不想对面一口治疗奶了上来,周围还蹿出几个敌方的英雄,大势去矣!所以玩家在对线初期一定要看好敌方所带的技能。一个重要的技能也许会在关键时刻救你一命,也可能陷你于危险之境。

八:关于相克

英雄之间的食物链是确实存在的,熟悉你所用英雄的特点,了解对线英雄的基本特点:技能大概的CD时间、技能的距离、有没有控制等等,所谓知己知彼,才能百战不殆。当然这些东西,在学习单个英雄的攻略时自然会看到。所以多多匹配,只有熟悉了每个英雄,知道他的长处与短板才可以更好地先发制人!

新手攻略

一,阵容选择

5V5对战中,建议选择2个战士或者坦克,2个远程控制型法师,1个辅助或打野。中路可以设定一个远程法师,下路和上路各一个坦克和法师,然后打野的记得随时支援;

二,推塔为主

小编体验新版至今,发现一个很重要的元素,这是一个推塔游戏,所以杀再多人头都没用,塔没了,你到后期很难翻盘。所以在战斗前期,要做好防御的同时,也要时刻关注小地图,防止被偷塔;

三,击杀小龙

击杀小龙的时间很关键,小编尝试过,到了10级都2个人都很难击杀掉小龙,所以前期以防御为主,小龙还是等到后期,大家集合一起去击杀;

四,学会支援

王者精英5V5一局时间很紧凑,根本就不能让挂机存在,你想4V5太难,所以时刻观察小地图,帮助队友这一点很重要。

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