渠道服务器就是指非网易官方的服务器,是网易授权的其他公司营运的服务器。例如百度的腾讯的华为的小米的等版本的都是渠道服务器。
与官方服务器的区别:
两者其实几乎没什么区别,官方会有的礼包,渠道平台也会有。从服务器角度上其实也差别不会太大,官方服人会比较多点,其他的平台都是混服,人数也不会太少。
梦幻西游手游渠道服能和官服跨服交易不能完成。
1、安卓和ios:这两个服务器是不能够进行交易的,苹果区的物价要比安卓贵很多,如果安卓和ios能跨服,那这样安卓玩家肯定要血赚了,对ios玩家来说贵的还是一样贵,不过土豪淘货的确更容易了。
2、渠道服和官服:这两种服务器也不能跨服,渠道服最常见的就是九游了,九游开的区和网易开的区是不能跨服交易的,就算同样都是安卓区也不行,而且目前跨服测试还没轮到渠道服,等之后开启了渠道服之间能自己跨。
游戏环境是手游无法构架自由交易的大前提,这方面主要是工作室的影响。
工作室对于游戏经济生态的破坏,普通玩家可能无法察觉,但对于游戏厂商而言,工作室对游戏平衡的破坏远非自家氪金道具能比拟的。以DNF为例,工作室刷金导致金币产出量集中在工作室手中,普通玩家货币量[包括道具装备]收缩,但游戏经济生态前提是恒定的货币发行量[包括道具装备]。
工作室手中货币量大,就势必导致普通玩家货币量少,那开发商为了平衡普通玩家就需要加大货币投入。如此一来,形成恶性循环,自由交易也就不复存在。
手游时代刚到来时,自由交易几乎是所有游戏的标配。当年笔者在java平台玩过一款mmo手游,装备可以自由交易,可以通过邮件发给对方,甚至自由装备还能再交易行换点外快。但现在?如果出现这样的游戏,工作室就会蜂拥而入,游戏生态直接被破坏。
一款可以自由交易的游戏往往会被工作室盯上,工作室通过外挂脚本进行24小时不停歇地打金,然后把游戏中获取的资源通过交易平台与玩家交易,从而牟取暴利。外挂总是难以杜绝,就算是大厂的游戏也不例外,工作室的“作者”们总是能过不停地钻游戏的漏洞。
层出不穷的设计出各种各样的外挂,让游戏工程师们忙于应对,最后在这场网络攻防战长久的拉锯中,最后也许是游戏工程师赢了,但是此时的工作室已经获取巨利,卷铺走人了。最后导致的结果就是游戏的经济体制崩坏,通货膨胀,使得手游那本就不长的游戏寿命加快损耗,最后在欢声笑语中唱出一首凉凉。
因为梦幻西游手游中商会系统就是交易系统,在商会里,你可以将你不要的东西卖给系统,当你需要的时候你还可以回购,价格有浮动。将商会做成中介,玩家想要卖东西都要先卖给商会换取等价值的元宝,无法与玩家之间交易
扩展资料1:(关于梦幻西游)
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。
DNF手游中的交易局限性很大,对于搬砖玩家而言最大的影响就是不可以折现。自由交易系统也在手游端被取消了,很多平民玩家还是可以通过搬砖实现自给自足的,只不过自由交易系统取消确实是一种遗憾,那么dnf手游为什么不能自由交易呢?还不知道的小伙伴快来一起看看《DNF》手游自由交易系统取消原因的相关内容吧。
《DNF》手游自由交易系统取消原因
一、取消原因
1、官方对于交易系统也是经过很多权衡才进行阉割的,这主要是由于手游端的独特性和一定程度上改善玩家体验;
2、手游端商人和广告也不缺少,而由于手游端更加难以管控,尤其是大量外挂、工作室甚至云平台都会对自由交易系统带来破坏;
3、对于平民玩家而言,取消自由交易也是一种保护,毕竟土豪可以操控手游端市场,利用脚本的人可以轻松买卖神装。
二、对手游端影响
1、首先取消自由交易肯定打击了一大部分玩家的心,但是对于商人和恶意利用脚本外挂的人也是一种拒之门外。
2、泰拉系统一定程度上可以弥补搬砖玩家的玩法,交易市场的物价也会更加稳定,但是具体的定价还是要有官方权衡。
3、端游没有工作室的60版本是非常好玩的,玩家都倾力为自己去努力,不知道手游又会有哪些新现象呢?
手游的话这种游戏现在已经很少了或者没有了,现在的手游基本上都是氪金游戏,不会鼓励玩家自由交易的。
一、在端游mmorpg流行的年代里,自由交易几乎是标配,手机游戏出现自由交易是它足够优秀吗,个人觉得并不是。从技术上来说,实现自由交易必定要做出一个统一的定价结构,可以将某种货币作为交易系统的一般等价物进行流通交易,同时能控制货币在游戏中的价值。听起来挺复杂的,但其实早期一大批手游,例如《忘仙》、《萌仙OL》,后来也出现了像《时空猎人》、《苍穹之剑》等,他们就已经开始使用自由交易作为自己的卖点之一,技术上并不是难道无法实现。然而他们都出现了很大的问题,导致后面设计手游的时候直接跳过了自由交易系统。
二、由交易出现在手游系统里其实真的不怎么常见,我们所熟知的手游系统,大多是免费吸引玩家后,通过内购系统让玩家的真金白银购买游戏中虚拟的货币或货品来增进游戏的体验。而自由交易是什么呢,自由交易一般指的是玩家之间的自由交易,通过运营方规定的货币,玩家可以将自己产出的虚拟物品进行交易。比如在游戏里我通过打怪掉落了一个不需要的装备,直接卖给npc又是平价。那么我可以在游戏里的平台(一般叫拍卖行)挂出这件虚拟物品,或者直接在公共地区玩家进行摆摊与其他玩家当面交易。
三、那就是自由交易系统上的“复杂”。它的复杂不是软件上的难以实现,而是数据上的调整。经济系统的建立是需要大量的经济学知识的,除了可见的交易,还有不可见的价值体系,策划需要在短时间内预测未来的经济走向并随时进行调控,同时还要维持货币的信誉等等,然而现在的手游策划大多都是几个项目的经验出身,绝大多数手游策划还达不到这样的要求。