腾讯魔兽世界手游叫什么
腾讯魔兽世界手游叫塔瑞斯世界。
腾讯版魔兽世界是塔瑞斯世界,塔瑞斯世界是由卓越游戏开发,腾讯发行的一款PC/安卓/iOS多端MMORPG游戏。别的不说,单看塔瑞斯世界已公布的声优阵容,就很有魔兽内味了。在这里面,既有给希尔瓦娜斯、吉安娜这些女神角色配音的黄莺老师,也有给萨尔、沃金、凯恩这些部落硬汉配音的袁国庆老师。
还有给陈·风暴烈酒,萨格拉斯,图拉扬等重量级角色配音的刘北辰,也少不了咱们熟悉的魔兽插件女声官配夏一可。我们的目标是,放弃卖数值,取消付费隔离。打造一个优质且可循环的游戏生态体系,不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。
魔兽世界
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯。夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王。
似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
魔兽世界:为什么有人玩手游可以氪金,玩怀旧服却舍不得花钱
魔兽世界和很多手游花销方式不同的是一直坚持点卡到月卡年卡这样的消费时间制,而许多手游却是采取抽卡或者直接买卖装备的这类可以更改玩家属性的消费方式,而也正是两种消费方式的不同,给人的体验感就有非常大的区别。于是我们会发现不少同是玩怀旧服和手游的玩家,他可以一边在手游中冲了大笔金钱而不眨眼,而一边玩怀旧服的时候却为了几百金币而和人玩起了勾心斗角。
那为什么同样的玩家,也同样都是在花钱在玩游戏,却为什么对待手游和魔兽怀旧服会有这么巨大的消费差别呢?
两种游戏的消费观不同,手游消费就像购买增值服务,而怀旧服玩的是基础服务
玩怀旧服如果不当RMT,那么现在只要花费基础的月卡季卡的钱就能够玩上游戏,而至于玩家能拿到什么装备,副本表现如何,就要依靠个人的努力和机遇,而这部分虽然是怀旧服的玩家体验大头但官方是并不额外收费的。而手游却完全不一样,往往是让你免费玩游戏,玩家可以不花钱能体验到最低程度的游戏内容,而很多手游的花费是为了扩展游戏的可玩性,就如同魔兽的不同的资料片,可以变相的带来新的地图,新的装备,想玩你就要氪金;
在手游中达到一定的等级之后可以二转,三转,有新的职业,新的技能的体验,对于不花钱的玩家可能花费非常多的时间也能玩到这些,但是氪金的玩家只用点击即可。类似怀旧服中的安其拉开门,玩家需要花费大把的时间精力准备好各种物资上交给NPC,而手游中可能只是花费额外的金钱就省掉了这其中的过程,这对于一些玩家肯定是挡不住的诱惑。
大部分玩家玩游戏的目的都是为了"爽",两种游戏的"爽"点不同
如同前面说的,怀旧服玩家是用钱买了玩游戏的时间,但要在游戏中玩的开心,往往就是需要和人去合作或者"PVP",合作的点在于共同攻略副本、做任务、练技能、跑地图等等,而"PVP"是在战场战胜对手,在金团副本中DPS打的比别人高拿到DPS的奖励等等,而这些都是无法单纯依靠金钱能买来的。而且魔兽的装备都是制式的固定搭配,就算你花费了金钱买来了一套极品,但是与其他人的装备差别并不会太大,想玩的好还是要自身的操作。
而手游却不一样,为了吸引玩家氪金,很多的氪金点就是直接一套极品装备让你能从属性提高上去碾压其他人,而这也是让玩家玩的爽的爽点,甚至有整服的玩家打不过一个氪金大佬的这样的新闻也屡见不鲜。也正是在这种体验差别巨大的吸引下,也让很多玩家心甘情愿的去氪金。
所以正是基于以上的原因,同时玩两种游戏的玩家往往会更愿意在手游中去花费大价钱情愿氪金,而在怀旧服中却会为了几百金币而和其他的玩家勾心斗角。不同的消费观念无法用三言两语就能评价处孰优孰劣,但对于玩家来说,不管哪一种消费,都要量力而为,也不要过度玩游戏而忽视了现实的生活。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界也出了手游,你对魔兽世界出的这款手游怎么看
作为魔兽的老玩家十分期待手游。魔兽国际一直是MMORPG游戏类别的标杆。许多游戏都想站在它的肩膀上跟上甚至超越它。经过十多年的跌宕起伏,仍然没有游戏能够得到它想要的。虽然魔兽世界的知名度没有当时那么高,但是仍然有无数的魔兽世界坚持走艾泽拉斯路。
目前大多数是MMORPG或MOBA。虽然国风很受欢迎,但大量的国风游戏也让玩家厌倦了这种游戏风格。一些制造商毫不犹豫地直接复制最受欢迎的MMORPG游戏,以吸引玩家的注意力,魔兽世界已经成为他们最好的学习场所。到目前为止,这个魔兽游戏已经有了几个假游戏,但是它的绘画风格简直让人无法忍受。
从人物创造的图像来看,它和旧版本的魔兽世界是一样的。游戏内部的风景与魔兽相似。甚至部落和联盟对抗制度也是从一开始就建立起来的。与其说这是一个赝品,不如说是魔兽世界的完美修复。当我第一次看到这个游戏时,我真的把它误认为暴雪的手游。我只能说这次手游的设计师绝对不属于暴雪的艺术设计师。
玩家最期待的仍然是真正的魔兽世界手游。越来越多的玩家已经适应了手游。也许已经有计划了。魔兽世界似乎一直非常低调。暴雪从未透露魔兽世界手游的计划。唯一的消息是魔兽世界怀旧。魔兽作为经典不能在经典的游戏,我相信这是许多小伙伴最期待的手游。
魔兽世界为什么没有手游该游戏的改动难度有哪些
相信在许多80、90后的玩家们眼里,暴雪的《魔兽世界》都是他们心中最完美的游戏,也是不可替代的一款经典之作。可以说,《魔兽世界》承载了许多玩家们的回忆,哪怕现在很多人都不玩了,心中依旧对《魔兽世界》充满了爱。而在当下的游戏市场中,手机游戏是最重要发展趋势,基本上当下大部分的游戏厂商为了能够吸引大量的用户,都将原来的经典端游改编成了手机游戏,比如《梦幻西游手游》、《倩女幽魂手游》、《刺激战场》等等。但是在这样的市场环境下,暴雪依旧没有出《魔兽世界》手游,那么这其中的原因又是什么呢?难道是因为研发困难?还是因为策略问题?
其实从技术层面上来讲,暴雪要想将《魔兽世界》做成手机游戏是没有问题的。但问题就是,暴雪这样做的后果很有可能将“魔兽”这个牌子给毁了,为什么要这么说呢?因为魔兽世界是一款非常特殊的游戏,很多玩家在玩这款游戏的时候都是被其庞大的世界观、玩法所吸引,但由于手机游戏的局限性,所以当这款游戏移植到手机上的时候,势必会对一些玩法和操作进行一些精简。毫不夸张的说,这样一来最后没多久都落到没人玩的地步。
因为手游和端游不一样,很难做到像端游那样完整的战斗系统,大家玩手游是为了方便,而这样所导致的结果就是会在游戏里出现大量的自动跑路、自动战斗系统,而且手机屏幕太小了,如果技能多了后会很难一边移动一边攻击,最后很有可能导致的结果就是在手游里会精简玩法和技能,然后只会出现几个主要技能。而BOSS也都是站桩打,那样的体验性就很差了。
如果《魔兽世界》真的出手游了,稍微有一点差错,就会导致出现和《光明大陆》等游戏一样的境地,最后就会被玩家骂消费情怀,这样做只会砸了自己十几年的招牌。
魔兽世界有手游吗
有很像的
《混沌与秩序2:救赎》
《混沌与秩序2:救赎》是知名手游厂商Gameloft旗下的一款RPG大作,游戏采用3D引擎制作,画面延续了前作的风格,以欧美神话故事为主要元素,技能特效也保持了光彩夺目的效果。游戏采用了剧情任务的主线模式,这与众多PC端大型网游相同,给玩家们一个足够神奇的故事,然后开始一段惊心动魄的成长旅程。本作为玩家们准备了五种人物,和五大职业,玩家们可以选择不同的人物以及不同的职业,这也就能出现更多可选择性。剧情任务是最能吸引玩家们长时间挑战的一种方法,本作还加入了多样的种族以及职业选择,提供给玩家更为自由的体验过程。
游戏剧情是前作终结之后600年以后的世界,恶魔的崛起让所有种族强者逝去,然而600年后他们又再次重生回来,与恶魔展开最后之战。游戏以RPG元素为主,除了在公共区域和打怪物的时候能看到其他玩家之外,还可以和他们正常的对话、交易、组队等等,就像真实的世界一样交流。游戏中也加入了玩家PK环节,我们可以单人PK,也可以组队群殴,如果有几个小伙伴一起玩这款游戏,刚好可以组建合适的队伍配置来一起PK哦。玩家在线PK是很多人都所期待的,虽然手游的限制比较大,对玩家实时对战的要求较高,不过本作依然满足了大家的这个期待。