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问道手游力与法

问道手游120玩力还是法

按大众平民装备来说,还是法的优势多。尤其是130以后。稍微2灵加点的穿一般金套的人,基本都是五法5~6W以上,五个就是25~30W的输出。力的好装备爆浑圆筋斗,也不过12W左右,力魄起来总伤害就是30W,而且力魄还排阵的限制不一定每次都是伤害4个。这还是一般装备与好装备的比较。

法的3灵装备好一点的话就是8~9W这样就是40多W总伤害了,力单体攻击高,优势体现在单P上,但是谁没事有事只单P呢。更多的还是刷道升级的活动,要求总伤害输出越高越好,所以刷道十绝更喜欢法的。

另外有一个就是现在的力宝宝都强三强四的了,最少也是强一强二的,全力点的话比一个一般力号打的差不多,但是法宝宝不会五法最多2秒。所以法的有力宝宝等于额外带着一个力号,力的带法宝宝也是只会秒2不会五法的,不占优势。力号的优势一般是级别越低越体现出来,到100以后尤其是130以后就不怎么好混了。不过总之一句话,只要你有钱,全体的都能玩的很牛,不分力法!没钱的话,实用性上100以后还是法的好混一点。

拓展回答:

关于的介绍如下:

1、游戏介绍

问道》同名手游由端游研发团队倾力打造,将道教文化五行相生相克为核心玩法,保留《问道》端游精华,以独有道行系统为特色,配置五行战斗、个性打造、社交系统、守护系统等多样玩法,用朴实的工笔中国风再现《问道》经典版。

2、游戏背景

《问道》手游[3]是以《封神演义》作为游戏故事背景的,在游戏中能够看到道教传说中的十洲三岛、洞天福地等场景,也能看到风格迥异的各类神仙异士作为游戏中的NPC。不管是地图上的八卦图,还是随处可见的xx道人,亦或是各种各样的装备器具都蕴含着中国文化的传统特色,都是《问道》手游在细节处对中国文化的阐述。

3、基本玩法

《问道》手游在保留端游经典道行系统、战斗系统的基础上,针对手游玩家操作习惯将传送、组队等主要功能优化的更便捷。社交方面,增加了语音对话功能,让你无论做任务还是战斗都能轻松聊天;守护系统,会根据敌我双方的战况自动选择最优技能,配合《问道》独有的相生相克以及相性特色,游戏策略性大幅增强。

《问道》中练法好还是练力好

1、如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。

2、玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。

3、力和法都好,看你自己的爱好,既然长期玩,那就说后期吧,力的省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。

4、这个看玩家个人爱好选择,力和法都好,如果长期玩,后期的话力省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。一个花钱有意思,一个省钱,无聊。

5、练法号好,倒了70级之后法的大爆也能和力的打的差不多,但是练法的可以群秒,练力的就不行了。法更有前途些。

问道力好还是法好

1、法的3灵装备好一点的话就是8~9W这样就是40多W总伤害了,力单体攻击高,优势体现在单P上,但是谁没事有事只单P呢。更多的还是刷道升级的活动,要求总伤害输出越高越好,所以刷道十绝更喜欢法的。

2、力好玩。<br>力的在前期会好玩,因为升级速度快点适合单练。<br>法在后期是非常强悍的,法在前期没有个高级法师带练的话是比较难。

3、力好。在问道手游,玩家达到了110等级后,可以选择力,因为选择法,在战斗中会被封印法术,此时只能普攻,选择力普攻伤害高,是发的话就没有伤害。

问道到底玩力还是法

问道179力好玩还是法

1、力好玩。<br>力的在前期会好玩,因为升级速度快点适合单练。<br>法在后期是非常强悍的,法在前期没有个高级法师带练的话是比较难。

2、如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。

3、玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。法的群伤低,耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。

《问道》中练法好还是练力好

1、如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。

2、玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。

3、力和法都好,看你自己的爱好,既然长期玩,那就说后期吧,力的省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。

4、这个看玩家个人爱好选择,力和法都好,如果长期玩,后期的话力省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。一个花钱有意思,一个省钱,无聊。

5、练法号好,倒了70级之后法的大爆也能和力的打的差不多,但是练法的可以群秒,练力的就不行了。法更有前途些。

问道力好还是法好?

1、法的3灵装备好一点的话就是8~9W这样就是40多W总伤害了,力单体攻击高,优势体现在单P上,但是谁没事有事只单P呢。更多的还是刷道升级的活动,要求总伤害输出越高越好,所以刷道十绝更喜欢法的。

2、力好玩。<br>力的在前期会好玩,因为升级速度快点适合单练。<br>法在后期是非常强悍的,法在前期没有个高级法师带练的话是比较难。

3、力好。在问道手游,玩家达到了110等级后,可以选择力,因为选择法,在战斗中会被封印法术,此时只能普攻,选择力普攻伤害高,是发的话就没有伤害。

问道要练力的好还是法的好?我是刚玩的

如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。

玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。

练法号好,倒了70级之后法的大爆也能和力的打的差不多,但是练法的可以群秒,练力的就不行了。法更有前途些。

问道179级力和法不宜直接比较。力的在前期会比较好点,因为升级速度快点适合单练。法的在后期是非常强悍的,法的在前期没有个高级法师带练的话是比较难混的。

这个看玩家个人爱好选择,力和法都好,如果长期玩,后期的话力省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。一个花钱有意思,一个省钱,无聊。

力和法都好,看你自己的爱好,既然长期玩,那就说后期吧,力的省钱,单杀能力极强,但不好升级,不好组队刷道。法的费钱,但玩的有意思。

问道到底玩力还是法?

玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;力有力魄,75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。

玩问道玩的就是道,道高,有速度,你就是老大。

如果不想练的级高了,就练力的,因为力的省钱好练,前期沾光;如果想练到顶峰就练法的,毕竟后期法术比较酷,比单一的物理攻击要炫。

不过总之一句话,只要你有钱,全体的都能玩的很牛,不分力法!没钱的话,实用性上100以后还是法的好混一点。

问道手游100以后玩力还是法

按大众平民装备来说,还是法的优势多。尤其是130以后。稍微2灵加点的穿一般金套的人,基本都是五法5~6W以上,五个就是25~30W的输出。力的好装备爆浑圆筋斗,也不过12W左右,力魄起来总伤害就是30W,而且力魄还排阵的限制不一定每次都是伤害4个。这还是一般装备与好装备的比较。

法的3灵装备好一点的话就是8~9W这样就是40多W总伤害了,力单体攻击高,优势体现在单P上,但是谁没事有事只单P呢。更多的还是刷道升级的活动,要求总伤害输出越高越好,所以刷道十绝更喜欢法的。

另外有一个就是现在的力宝宝都强三强四的了,最少也是强一强二的,全力点的话比一个一般力号打的差不多,但是法宝宝不会五法最多2秒。所以法的有力宝宝等于额外带着一个力号,力的带法宝宝也是只会秒2不会五法的,不占优势。力号的优势一般是级别越低越体现出来,到100以后尤其是130以后就不怎么好混了。不过总之一句话,只要你有钱,全体的都能玩的很牛,不分力法!没钱的话,实用性上100以后还是法的好混一点。

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