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龙之谷手游特质

龙之谷手游新职业银色猎人怎么玩

【携带技能解析】

增益技能“银色猎人”是该职业的核心技能,释放之后不仅可以提高自身的伤害,还可以觉醒光明系技能,让银色猎人的爆发输出能力再上一个台阶。因此在天梯之中不带什么技能都可以,但是不带“银色猎人”技能是绝对不行的。至于另外一个增益技能推荐携带猎人的猎人之眼,该技能的主要作用有两个,其一是降低光明主动攻击技能50%的冷却时间,其二则是降低所有被动技能80%的冷却时间,可以说没有该技能银色猎人的持续爆发能力要砍掉一半。而特殊技能则携带圣弩之境,这是一个非常不错的远程输出大招,在觉醒之后还可以提高75%的输出伤害。

剩下五个主动技能毫无疑问的肯定是要携带瞬步射击、银色飞弹、箭矢风暴、银色箭雨和螺旋飓风,选择这五个技能的原因有两个,其一是输出伤害高,在战斗中可以互相配合打出巧妙的连招。其二则是在变身为银色猎人之后,以上五个主动技能的输出伤害都会有大幅度的提升,可以瞬间将敌人打残。

【天梯实战打法】

进入战斗之后谷民可以不断的利用瞬步射击或者是箭矢风暴远程狙击敌人,不要让敌人轻易的近身。不过即使是近身也不要担心,可以用银色箭雨+光明飞弹来应对。在经过一轮的消耗之后,猎人之眼的冷却时间也就结束了,而这时就是谷民主动进攻的最好时机。因此谷民可以主动靠近敌人,在适当的距离直接启动增益技能“银色猎人”激活光明系技能,然后适当的选择光明系技能对敌人进行打击。这里要记住一点银色猎人并不是近战职业,完全不具备站撸的特质,千万不要试图与敌人硬碰硬,不让最终死亡的很有可能会是我们自己哦。

除此之外猎人之眼的持续效果只有10s,而冷却时间却高达90s,这就意味着在一场战斗中猎人之眼可用的次数并不多,因此千万不能乱用,不然可能会造成重大的浪费。最后在提醒谷民一点,银色猎人的辅助技能较多,每一个辅助技能的效果以及相应的使用方法都一定要牢记,因为在某些特殊的战斗时刻,这些辅助技能都可以挽救谷民的生命。往严重了说这些辅助技能甚至可以决定整个战局的胜负,当然了前提是谷民能够恰当的利用。

怎么评价《龙之谷》手游

《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。

从无锁定到半锁定的“进步”

《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。

显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。

半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。

玩法很重像是第二个DN端游

如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。

不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。

玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。

无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。

如影随形的隐忧困扰着它

大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?

说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?

能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。

要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。

这个世界很美你应该来感受一下

《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下未免有点太早。

如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。

标签: 手游

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