问道手游水系加点现状及发展前景深入点评
一.问道水系加点分类与优劣
1.体水配点:3体1敏相性:前期+水后期+木厉害程度:60-70%,这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,这样配点连起来比较平均,但着重了血量,防御是高的。在前期能得到理想的练级效果,但级高了后期,比较明显是在杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,杀星星的时候就不灵活了,金要先被秒死再拉起再慢慢补给,但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的。
2.半敏水配点:2敏2体相性:前期+水后期+火/木厉害程度:70%-80%,半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是本人以及有一部分玩家觉得这样配点只是"治标不治本",因为这样配点在中后期运用起来还不错,还有安逸的感觉,但大后期以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用。
3.高敏水/全敏水配点:3敏1体/4敏相性:前期+水或木后期看自己需要可+木/水/火厉害程度:90%-95%,敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号。虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,这样子全队人也得不到充分的保障。
3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的。高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,3敏水就绝对比全敏水占优。
4.法水配点:3灵1敏或 2灵2敏相性:前期+水后期+金/木厉害程度:70-80%,还是那句老话,就像木系一样,每个系的本质不能改变。水系防御高的本质不能改变,水只要配水相性,防御得到保障并且速度不太快的话,血量低一点没什么影响。法水PK效果出来怎么样本人不敢加太多评论,但是有一点可以肯定的是,在杀星的时候,水系比起木系来说,水系没太多时间去攻击,经常在快要结束杀星的时候,为了防止星星拉起,水也得冰2冰1,没有木那么多时间去助攻,所以法水到后期根本没太大发挥的空间,能让你去秒的没几下。
而力水在这里就不作分析了,因为原理跟法水一样,但力水比起法水更加没用,原因在于既然水用冰冻技能的频率很频繁,自然法力的要求最好是多,法水有足够的蓝去冰,形势不好的时候能连续冰2次说不定能扳回局面,但力水就做不到了。
二.配点高敏的具体理论
水在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算。当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的。
3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的"炮灰"了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水。
三.高敏水装备的选购
练速度族一类的无论什么系别也好,装备的选购绝对是敏装,但是敏水到了高级的时候一套装备是不够的。除了带一套敏装之外还要配一套防抗装或体装,这样才能发挥出敏水最佳的效果.因为有时候杀星灭队了,再去挑战BT星星的时候,或许带防抗装胜算还比较大.还有一点就是敏水的武器了,最好应该购买火相高的所相高的,伤害低点没关系,最好是自己做的,用JN,所相,伤害3个黑水,然后去炼化粉装追加属性。
四.敏水高敏的发展前景
对于敏水,不用怀疑,发展的前景绝对是好的,掌门位置能站,杀星受欢迎,这就是练高敏水最大的成果了.后期级高了,高敏水是杀星一族的灵魂所在,和金F手一起掌握着全队人的生死,敏水在杀星界是受欢迎的,大家绝对不用担心练高敏水没前途。
五.高敏水的最大缺点
本人认为高敏水其实没什么太大要注意的自身缺点,比较担忧的就是前期练级比较困难和艰巨,因为水在前期应用没木的多,而且速度快练级不好受。还有存在的缺点就是高敏水装备的选购困难为主要问题,因为敏水想练得厉害,装备的选购就得变得挑剔,大都需要自己去做,而且钱花不少,这就是一个显著缺点了。当然很有钱的玩家不必担心,不过平民玩家们就得注意了。
问道水系怎么加点最好
水系加点攻略:
1、体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上摸摸建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。
2、法水,问道手游水系后期一般伤害都跟法金相比的。推荐加点3灵1敏或者全部加灵。相性可以加水相。61以后可以加金跟火相。按个人喜好加。不过记得是金跟火相里选其一来加相的。
3、力水,可控制可物攻,是一个比较均衡的水系职业。摸摸推荐加点3力1敏或者4力,前期加法全土。后期可以水或者火加相,选其一加。
4、敏水,可以说只要各位玩家有耐心玩到问道手游后期,敏水就是不怕没人组的,全世界都要敏水。杀BOSS。刷千面。杀星。等等方面都需要敏水。
拓展资料:1力3敏的加点:保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻,在试道跟杀BOSS。杀海盗等方面都有卓越的贡献。所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。
1体3敏的火相满了,可以加木跟水相,选其一,1灵3敏可以火相满了加水相或者金相。选其一。1力3敏的可以火相满了加土相,4敏的就火相,满了以后按个人喜好加。
问道手游法水攻略
问道手游法水攻略
属性加点4灵。比较偏向伤害的加点,但速度很慢,缺少火相性提升导致这个缺点更加明显。3灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。相性选择先水后金。
灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。相性选择先水后金。毫无选择,作为水系,水相性必不可少;作为法系,金相性也是不可或缺。
问道手游法水加点在问道手游中,法水的加点方法一般分为全灵、3灵1敏、2灵2敏这三种情况,不同的加点方法都各有不同的优势。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。
问道手游水系加点水系各职业加点攻略缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。四:2灵2敏平衡型法伤攻手优点:可攻可控,速度跟得上。缺点:四不像,不伦不类。力推此职业,平民首选。
问道手游水系职业NO.完美的加点方式有以下几种体水2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
体水:推荐加点方式是3体1敏,或者全体。相性上建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。法水:推荐加点方式是3灵1敏或者全部加灵。
水系加点推荐水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的一个职业了。
《问道》手游水系加点攻略1、一:全敏水加点4敏优点:强大BT型控手,杀星、boss、帮战等必备职业,可控可辅助。缺点:对装备道行要求极高。二:全体水加点4体优点:可控可辅助,血厚防高。缺点:速度是硬伤。
2、问道手游水系职业NO.完美的加点方式有以下几种体水2体1灵1敏,前期水相性满,中期木相性满优点:高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
4、再熬一下到65级去抓个65级的电精,最好是带如意圈的,电精高达75点的速度成长和95点的气血成长,用3体1敏或者2体2敏加点培养成敏血宠,在实战中非常有用。
5、问道手游力水加点先说说全力水,全力加点伤害的确很高,但是速度太慢,而且全力水到了后期并不吃香,因为练暴力的都是土,水的主要优势还是防和冰,所以不推荐。相性可以先土后水木。
问道手游法水怎么加点1、。体水,不知道是不是水系的传统加点方式,玩体水的玩家还是很多的。一般加点方式是3体1敏,或者全体,相性上九游玉米建议前期水相后期木相,这样体水到了问道手游后期基本没人打的动。2。
2、问道手游法水加点在问道手游中,法水的加点方法一般分为全灵、3灵1敏、2灵2敏这三种情况,不同的加点方法都各有不同的优势。
3、全灵加点,相性先水后金木全灵水在输出上是不弱的,尤其是金相水相加满后,防御和输出都相当优秀。法水一般都是先加水相,这样既增加水系伤害又增加防御,但是和先加金火的的法金相比,明显没有什么优势,除了防高点。
5、属性加点4灵。比较偏向伤害的加点,但速度很慢,缺少火相性提升导致这个缺点更加明显。3灵1敏。比较主流的法水加点,牺牲一点伤害来保证速度,配备跑鞋能保证满足大部分的战斗需求。相性选择先水后金。
6、体水:3体1灵,相性先水后木这样加点的体水高防高血量,而且1点灵力保证了高秒和蓝量。装备的话以体质为主,选择水套。当然这样加点速度是硬伤,所以道行一定要高,这样才能保证轻易不被对手控制。