阴阳师手游阴阳师选哪个好
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晴明
阴阳师晴明
晴明是一个纯粹的辅助型阴阳师(一式的爆符伤害就不要拿出来丢人现眼了!老老实实被动输出把!)不管是星,灭,生,守都是很有用的辅助技能,尤其是守,在开启状态下,可以帮你躲过很多的DEBUFF状态(没错!我就是说的那三只猪!就是他们!我剧情模式的一血就是他们夺走的!)而且因为晴明作为初始,技能在前期相比于其他比较容易升级(大概没有满技能的晴明都是卡在了困难18把,反正我是,不管,你们也都是!)所以前期剧情模式选择大多数都是选晴明(我只是说三个御灵强化同等级的情况)而后期,某些特殊剧情(没错!还是那三只猪!)晴明的守能带来的收益比其他阴阳师的收益高,所以在剧情模式我还是比较推荐晴明。
推荐指数:★★★★★
推荐技能:1。守 2。生or灭or星(优先高等级,优先:生,星。因为剧情BOSS也有不吃buff的,如大天狗)
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神乐
阴阳师神乐
神乐是半辅助半输出的阴阳师,在剧情模式下,一般不带神乐,除非是你的单一式神强度相比其他2个出战式神高出很多的情况,靠着神乐的疾风来拯救世界的那种,不然就技能的选择上很难,因为她比晴明解锁时间晚,技能点数加的慢,但是假如你的伞和被动以及疾风在很早的时候就满级或者高级了,那剧情模式是可以带的(我就不明白了,为什么同样的攻击,被动伤害加成也是一样的,神乐的伤害怎么就比晴明高辣么多!),比如那三只猪(没错!我就是针对他们),在三只猪的剧情下,你来一只高速兔子(比猪和神乐快就好),带一只被动满级的打火机(不知道的萌新在这里为你们科普一下,打火机就是座敷童子!不要再问打火机是什么了!也不要问我为什么座敷童子叫打火机!),然后你的高强度AOE输出(比神乐快就好),然后进场兔子拉一手,输出一个AOE,神乐拉一手,输出再一个AOE,对面那些猪就等着死把!西八!而除了这种单点AOE输出高的情况,一般不推荐带神乐。
推荐指数:★★★
推荐技能:1。疾风2。续命or伞 or鱼
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源博雅
阴阳师源博雅
源博雅的定义是一个输出型的阴阳师,虽然他很帅,他是个妹控,还对我们的神乐妹妹有所企图!我不能忍啊!而作为我的狗粮大队长,他刷狗粮确实是一把好手,但是在剧情模式里面,因为解锁时间晚,所以技能点最少的就是这货了!尤其是这货最后一个技能点最然要60级!60级!60级!我也不知道我为什么到60级了还有剧情没过,需要这只狗粮队长来拯救我!所以基本剧情模式我们不选这货。但是!也有例外!我们继续拿那三只猪说事(我告诉你们这几只猪,咱的梁子算是结下了!)在你的源博雅分身和三连都解锁的早和技能等级不低的情况或者下,同时你的输出又不够给力的情况下,源博雅是你不错的选择,因为虽然他的影分身技能继承血量,但其实,那个技能真的只是召唤一个影子啊!这个影子不吃伤害,不会被选为攻击目标,不吃控制,这也就意味着这三只猪控制不住咱的源博雅的影子,你可以靠着影子的输出,慢慢弄死他们(这只是一种假想,反正我没靠源博雅过猪),因为源博雅是一个输出,所以在后期的剧情中(没错,我就是说的黑晴!)你可以靠着源博雅来补输出,达到各个击破的目的。但是终究我还是不推荐在剧情模式下带源博雅的。
推荐指数:★
推荐技能:1。分身2。三连
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八百比丘尼
阴阳师八百比丘尼
斗技:除了资料片公开当天斗技出现一大波比丘尼来做任务,时至今天(更新后第四天)在8段以上的斗技中比丘尼的出场率感觉已经非常低,甚至比源博雅还要低。当然凡事也并不能只凭感觉,下面来分析一下她的技能。
被动:自己回合开始时驱散一个队友的所有debuff。类似于鲤鱼旗,但说实话我用的时候。。。这个被动技能存在感略低。不知道是不是技能本身触发有BUG还是我自己用比丘尼场次不够。
星之咒:满级45%的概率封印对手的被动和御魂效果(4件套特效)。的确是一个被无限看好的也很有创意的新效果,然而。。。。远远不如其他的控制技能实用。除了比如酒吞、鸟姐、凤凰火这样的式神受这个封印效果影响较大,其他的式神表示一脸冷漠。说真的如果这个技能是定点100%封印一个目标,我觉得也比现在好用,事实上就是经常封印一些无关痛痒的式神,关键的式神却总是封不住,而因为是纯概率,玩家对此完全没法控制。该封印无法被驱散,但可以被抵抗。
星陨:这是我对比丘尼评价比较高的一个技能。虽然谈不上神技,但降低20%生命值上限(开局使用的话可以理解为对式神造成20%最大生命值的伤害)的设定,使得单体秒杀的门槛进一步降低,尤其在斗技中配合茨木使用的话有奇效。这个技能的触发机制是先判定是否降低生命上限,然后再对其造成比丘尼136%攻击的伤害,所以虽然看似目标仍然是接近满血,实际上已经变脆了很多。然而和封印一样的问题,一个完全靠脸触发的技能导致稳定性大打折扣,无法保证一定可以让给对手的脆皮式神中招。这个debuff同样无法被驱散。
预知:颜值满分!暴击时40%的概率回复自身20%生命值的血量。很明显是比较适合针女式神的一个技能,但是并不高的触发率加上当下针女式神斗技中尴尬的表现,也使得这个技能显得不那么有竞争力。
花式占卜之印:分为三种,回血,复活,反弹。其实楼主一开始看到比丘尼所有占卜之印的名字一模一样的时候以为又是文案的锅,连名字都不给人家起一个,怎么区分?后来实际战斗才发现这个设定很有意思,会让对手猜不出你使用的到底是哪种占卜之印(类似炉石的奥秘)。但反正占卜之印的意思就是告知对手:请不要碰我的这个式神!ta被占卜了!所以这个印基本只能配合兵俑来使用。其中楼主遇到最多的是反弹,因为所有针对兵俑的攻击都是单体普攻,100%概率反弹80%的伤害要比镜姬靠谱的多。这里提醒一下,复活之印不要给童男用!!并不会让童男复活!!!
除了兵俑流派可以比较好的和比丘尼的机制做搭配,目前的比丘尼在斗技中表现是很平庸的。当然因为该阴阳师刚刚登场,我相信一定会有大佬开发出属于她的套路来打我脸的!
副本:浑身上下只有星陨一个技能可以用来刷狗粮,而且还是比较低级的狗粮那种。。。总之效率明显低于神乐和源博雅,御魂本中更是没有什么用武之地,纯PVP向的阴阳师。
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哪个角色好?
晴明的技能更适合副本,可以让自己的式神整体属性提升;神乐更适合PVP,主力式神多输出一个回合,对方就有可能多倒下一个,占尽先手优势。输出不足的情况下可以带上源博雅,八百比丘尼目前看来比较一般。
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1.挑选大区,首先要选最近刚刚开不久的区服,当然有朋友在区里不谈,个人玩的话,建议进的区不要超过一个月。
因为一个月就能让前面的一堆人都有六星式神了。你特码还在觉醒你的打火机。如果你刚玩这个游戏不超过30级。而在的区都开了3个月以上了。嗯。换吧。
2.一般人每周有3个蓝符:勋章购买,斗技兑换,还有个就是图鉴分享。每周一次。
3.创建帐号名字很容易。用随机的名字别人不会记住你。而且抽中的SSR很容易被鬼使黑。别人记住你很重要。别问我为什么
阴阳师手游新手如何快速起步轻轻松松升到60级
4.创建完帐号后,送的蓝票就看脸了。不要追求刷初始号,茨木大狗什么的只是前期过度,有当然好。后期斗鸡3500以上见不到茨木大狗,如果你长期玩的话。这些迟早都会有的。楼主大大已经通过乞讨和打碎片。弄了2个SSR了。一个大狗一个灯姐。快的话真的不需要去抽。后面都能凑全的。真的这游戏SSR长期玩真不难弄。我一个寮里的好几个都凑了茨木了。
5.如果你第一天没有大狗子或者鸟,不建议乞讨,先去妖气封印组队那里打一个小黑(鬼使黑)。打出一个合成碎片就够了。除非你很喜欢他。不然不推荐第一天就把技能升满。有一个鬼使黑后,去第二章刷一套破势。开始刷狗粮之路才是正道。
6.寮不要随便进别人的。能自己建立就自己创建。第一天的主要工作是把寮招满人。当然看到那种金框框头像的。速度拉了。嗯。你们懂的!
阴阳师手游各等级练级路线推荐
阴阳师网易
v1.7.34
类型:角色扮演
大小:2018.64MB
评分:8.8
平台:
标签:网易游戏唯美战斗仙侠
阴阳师手游各等级练级路线推荐:各等级怎么练级快?处在不同等级时,快速升级的路线也不一样,接下来作者就为大家推荐一番。
阴阳师手游各等级练级路线推荐
1-20级:打当前版本能打的最强普通探索。
20-25:强力推荐普通探索11(染红的枫叶林),11章有一下几个好处:首先怪物很弱,怪物不仅没有AOE,且有很多擅长给自己加防御buff不去打你的小和尚,大大减少了翻车率。11普通的怪物是20级,但是感觉是觉醒前的20级,比起困难1的20级小怪打起来要容易得多,而11章给的经验是与困难2,即21级的怪物给的经验是相同的(buff前为640)。
25-35级,在你有强力狗粮队长(4星)前:困难2,这时勉强一点已经可以肝困难4-6了,但是困难2掉破势御魂,2件套加暴击,4件套可以给非洲人没有茨木小黑,配件还可以加强鸟,是一个万用的御魂,多刷一些之后总会有用。
25-35,等你有了强力4星狗粮队长:困难4或6,这里困难6的怪物是25级,困难7个怪物是26级,虽然只差了一级,但是感觉这依然是3星和4星之间的差别,所以困难6的翻车率会比困难7小很多。更重要的是,困难4掉的蝠翼,困难6掉落轮入道,可以给非洲人没有酒吞输出式神做2件套配件。
37-42,在你有5星狗粮队长之前:困难11,继续推荐11章,很多朋友可能会觉得自己打困难10都会翻车,这时候不要犹豫先去打打困难11试试,困难11的怪物强度比起困难10(二回目犬神可能会杀了你的队长)或者困难12(二回目雪女高概率翻车)要弱很多。且困难11怪物为30级,困难12怪物为31级,又是一个质变。
42-n,在你有5星狗粮队长之后:困难16,困难14的涂壁一组有6个石头,2个石头打死狗粮,4个石头同时选择你的狗粮队长为目标就会翻车。困难15第二回合有大天狗,经常会出现翻车哔了狗的感觉。
在你有了6星狗粮之后,困难18,毕竟给的exp是最多的,但是如果一个AOE打不死,很可能会在开始的6只猫妖处翻车哦。
经验的计算公式是:
怪物等级在1-20:EXP=100+10*(lv+1),EXP buff加成100%,三类加成分别为10%(工会),50%(勾玉),15%(包月)
怪物等级20+:EXP=300+20*(lv-20),加成同理,以及困难的lv=n的怪在普通里的经验相当于lv=n-1的怪物。
小黑队长并不如鸟队长那么好用,特别是第一刀砍不死就要砍很久。
为了提高狗粮效率,记得给狗粮带上火灵,至少也要有招财猫,以保证火不断。
N卡灯笼鬼受到攻击也有概率回火,聊胜于无吧。
补充一点,有朋友问什么时候100勾玉开50%经验buff合适,什么时候留着买体力合适。其实很简单,100勾玉相当于将1天内你能消耗的体力值的收益乘以1.5,所以如果你一天要玩P点体力,正常转化率为每点体力转化q经验,那么100勾玉转化为1.5倍经验后的经验收益为,1.5Pq;
而按60勾玉买100体力转化为体力的收益为,(P+167)q,计算可得当你一天可以肝完(邮件里已经存了)333点体力或更多时,勾玉买经验加成是更划算的,否则勾玉换成体力的收益更好。
当然这是建立在你有很多时间可以肝的基础上,按楼主的速度平均是1.5分钟一场战斗,即1分钟2点体力,333点体力买了经验加成需要玩将近3个小时,如果买成了体力就要肝4个小时了。
前者显然更爽一些,不过后者的其他收益,比如勋章,御魂,狗粮,金币也是前者的1.5倍。大家自己取舍吧。
第一,有一个好狗粮队长是基础,而鸟作为队长效率要比小黑好很多,还在用小黑,红叶甚至doge,蜘蛛妹的大家还是建议去结界+百鬼肝一只鸟出来楼主已经碎片砸出两只鸟了,小黑破势一刀之后普攻伤害不够,aoe又有减益,导致肝起来效率会受到很大影响。
第二,困难10打不过并不代表困难11打困难14,15打不过不代表困难16打这与各章节小怪的强度有关,比如困难11二回合的小和尚第一回合会打坐,然而困难10二回合犬神,困难12二回合的雪女则会常导致翻车。
第三,记得给狗粮带上御魂,一组火灵加上自动回火就可以保持鸟可以放3轮大了(起始3火加火灵3火是6火,鸟到第三轮之后已经过了5回合还可以回3火),另一狗粮带着招财猫还会更稳定些。而且吃掉之后狗粮的御魂会自动卸下用神乐带狗粮,技能要出金鱼+炼狱或者金鱼+疾风金鱼Aoe且触发鸟的伞剑(撒~),疾风有1/3几率加给鸟缩短回合,炼狱更稳定且有时会出晕或者沉默增加生存。